2)第四百四十五章 可怕的英雄联盟_重生之跨国巨头
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  等,依然保持着30%以上的年增长率,远远超过了Steam在非中国地区的发展速度和全球游戏行业的平均发展速度。

  中国庞大的游戏市场潜力,不可谓不令人惊叹!

  “Mr.方哲,很高兴见到您!”G胖带着令无数游戏玩家熟悉的笑容,亲切的跟方哲握手表示欢迎。

  寒暄过后,G胖打发走了大多数迎接的员工,与几名高管领着方哲一行人前往会客室,一路上不断地介绍着Valve公司和Steam全球最近的发展状况和计划等等。

  相比于两年前方哲来访时G胖高冷的态度,此时的G胖,跟一个热情好客的胖子没什么区别。

  “我现在,算不算V社的金主爸爸?”方哲无厘头的想了想。

  会客室内,G胖简单的向方哲介绍了身边的两个人,一位金发碧眼,充满成熟职业魅力的中年女士,是现在的Steam非中国地区总负责人,另一位胡子拉碴,戴着眼镜,体重看上去不输G胖几分的的中年男子,是Dota2的制作人。

  简单的介绍完以后,G胖便直接敞开了话题:

  “Mr.方哲,我知道您专门更改行程来我们Valve的目的,但是我已经向黄铮阐述过我们的理由,Dota2明年2月份将会在全球开启公测,出于这款游戏的全球整体运营考虑,我们才要把Ti2的比赛场地放在西雅图。

  当然,我们并不是不重视中国市场,但是您更应该知道,Dota2这次是在全球统一公测,西雅图在北美以及欧洲地区的知名度和影响力,要胜过中国任何一座城市。

  后年,等后年的时候,Ti3在中国举办,您看怎么样?”

  G胖的回答不出方哲所料,实际上,这也是Valve这样的欧美游戏公司习惯性的思维,他们虽然看重中国市场,但更看重大本营欧美市场。

  为了让Valve和G胖答应Ti2在中国举办,方哲已经在过去两天和黄铮等人的远程会议中,想出一种颇有胜算的方案,从反面出击!

  之前,不管是黄铮跟Valve公司争取Ti2的举办权,还是黄铮向方哲汇报工作,说的都是Ti2在中国举办的各种好处,但是很显然,Valve和G胖并不吃这一套,在他们心里,Dota2在中国地区运营的再好,也没有欧美市场重要。

  所以,方哲没有直接回应G胖,而是看向他身旁的两名高管,问道:

  “劳拉女士,您负责steam的全球运营工作,想必您也知道Steam中国现在的用户人数。”

  “超过3000万,准确的说,截止上个季度,是3200多万!”劳拉确定地说道。

  方哲点点头,又看向坐在她旁边的中年男子,问道:“迈克尔先生,您是Dota2的制作人,我想您应该清楚,现在全球市场上,Dota2最有力的竞争对手是谁?”

  听方哲这么问,迈克尔用手蹭了蹭嘴角,看了眼老板G胖后说道:

  “拳头公司的英雄联盟!”

  “对!就是它!”方哲打了个肯定的响指,眼神扫过G胖三人,说道:

  “这个月的7,也就是不到12天前,英雄联盟在中国地区的代理商腾讯,对外宣布这款游戏在中国地区的注册用户数突破了1000万,而这个时间,离它7月28号的公测时间,只有两个多月!”

  “1000万?”G胖还没说话,Dota2的制作人迈克尔便惊讶的大叫,无怪乎他如此失态,要知道以他在游戏行业多年的经验,用户数能超过1000万的端游屈指可数,任何一款,无不是名传世界的经典游戏。

  而现在,一直被他敌视的英雄联盟,仅仅中国地区的注册用户数,在短短两个月内就突破了1000万,若不是眼前告诉他这个消息的人是比他老板G胖更牛逼的汇众创始人方哲,恐怕他一定认为这是拳头故意放出的噱头和炒作!

  “可怕,英雄联盟太可怕了!”迈克尔内心波澜丛生。

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