1)第368章 专利大战_重回1980小人物
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  一场关于游戏界的专利官司,瞬间吸引了大量媒体的关注。

  表面上看媒体关注的是EA游戏公司,面对侵权者的诉讼。这场诉讼只是维护他的利益不受损失。

  可是更深层次的利益,媒体们都在关注EA游戏公司,能否彻底完成在游戏行业的统治地位,并且在16位芯片上能否有所突破?

  一但EA游戏公司赢得专利大案,那雅达利跟任天堂将会在家用主机市场面前无手柄可用的尴尬境地。

  “我们这一次想不跟任天堂共进退都不行,如果不能解决当前的危机,那么我们就必须在原来的操作手柄上继续改进。

  可是一个摇杆式的手柄,想要媲美十字按键,着实有些困难。”雅达利公司也是一脸痛苦的正在想办法解决专利围墙。

  “我看到EA游戏公司在未来即将推出的游戏手柄上,他们有采用摇杆式的设计。只不过那个摇杆非常的小巧,似乎用拇指来操作,而不是像我们的摇杆跟街机上的大小一致。

  如果我们能够在摇杆专利上面有所突破,甚至是说如果我们诉讼EA游戏公司,指控他们的摇杆是抄袭我们的设计。

  那么即便我们只使用摇杆的技术,在将来也不愁没有操作手柄可以用。”谁能想到,一筹莫展的时候,居然能从对方的专利池中找到符合自己的技术。

  听到这个观点之后,马上有人说道:“咱们雅达利2600上市已经快要两年。而且操作摇杆的推出,比EA游戏公司的专利要早。

  虽然我们没有申请相关的专利,可是只要我们去打官司,相信法官会做出对我们有利的判决。

  即使法官不做出对我们有利的判决,只要能成功的撤销EA游戏公司对于摇杆专利的申请,那我们也相当于成功了一大步。至少不会担忧将来没有适合的操作手柄。”

  公司里的设计人员们没想到,只要把所谓的摇杆降低到用拇指操作的区间大小。

  居然还可以设计出媲美十字按键的操作手感。

  这也就意味着,就算以后不使用所谓的十字按键,也不会影响玩家们的手感。

  况且就连EA游戏公司本身,他们也会在未来的新机型上加入到这种技术。

  这就意味着这项技术非常的成熟,甚至是前景非常的广阔。

  “马上让公司的设计部门,先制造出一两个样品拿来看看。

  与此同时让公司的法务部门马上准备一切资料,开始跟EA游戏公司去打专利诉讼。”公司的总裁做出了决定。

  第2天,报纸上就刊登了雅达利游戏公司诉讼EA游戏公司专利的新闻。

  而诉讼的主体内容是,EA游戏申请的摇杆专利,侵权了雅达利的设计。

  然而新闻见报之后,普通民众的反应是大相径庭。

  即便雅达利游戏公司是本土的企业,可是在这项专利之上,大家

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