1)第四百六十八章:鸿蒙终(六十七)巫妖大战-分晓_虚拟造物主
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  连作为妖庭三号人物的妖师鲲鹏,都在这场血腥而又惨烈的大战中不幸牺牲,就更不用提其他的角色了。

  不过无论这场杀戮如何的血腥漫长,其也随着盘古真身和星斗巨鸟的战斗结果,而逐渐变得明朗化露出终结的曙光。

  这里便要提一下星斗巨鸟,作为由“三百六十五周天星斗大阵”构成的存在,其在游戏中呈现出来的血条可以说是与众不同。

  星斗巨鸟的血条并不是可视化的一条横线,而是由三百六十五个节点所组成,节点数量便代表着星斗巨鸟的能量。

  战斗中节点如果被敌方消灭,而这是非常有可能发生的事情,比如刚刚在鸿蒙小世界中,鲲鹏不就是被盘古真身给从星斗巨鸟身上拍下去么?

  那么星斗巨鸟维持的压力就会上升,体现在游戏中就是操作的稳定性下降,比如玩家原本是想要向正东方躲避,如果没有良好操作技术的话,可能就会变成向偏东方躲避。

  而星斗巨鸟身上那些用于辅阵的节点,是不能够无限度下降的,实际上“一百八十五”这个数字就是一道门槛。

  一但星斗巨鸟身上的那些大妖,数量在战斗中因为折损跌破一百八十五,那么“周天星斗大阵”就无法继续维持,整尊星斗巨鸟会在刹那间崩溃解体。

  在和盘古真身作战时出现这种情况,对妖族来说意味着什么不言而喻,因此“一百八十五”这个数字,便成为维系大阵的生死线。

  但是有些玩家为了追求节目效果,就喜欢在直播的时候挑战自我,比如薛迅羽会故意让大阵崩溃瓦解,然后看在盘古真身的进攻下,自己能够维持多少时间不被全灭。

  薛迅羽发明出这个直播挑战以后,很快吸引到一波技术流的主播模仿,这个挑战模式一时之间还颇为红火。

  毕竟当时全息设备还无法直接联机,于是不少技术流主播进行pk时,都会采取这样的方法。

  两人共同启用一个双方都同意的存档,然后从这个存档开始玩,必须在几分钟内导致星斗巨鸟解体,解体之后开始计算存活时间。

  由于这个挑战模式的热度相当高,使得太极工作室在后来,发布的第一个《鸿蒙终》dlc“九头灵狮”中,专门为这个挑战开发了一个“挑战模式”。

  “想证明你是鸿蒙系列的高玩大触?那就来挑战‘挑战模式’,看看你是否是真的的大触,亦或者与那些真正的大触之间还有多少距离。”

  不过这些颇有自我虐待嫌疑的行为,自然不可能在鸿蒙小世界中出现,妖族想无伤获胜都来不及呢,怎么可能还给自己不断增加难度。

  但即便抱着这样的想法在战斗,盘古真身的实力就摆在那里,星斗巨鸟中负责辅阵的大妖数量,还是随着激烈的战斗进行,而不可避免的一点点下降。

  此

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